EVE Online : Attributs et Compétences

Quels sont les attributs nécessaires à chaque compétence et catégorie de compétences ? Comment optimiser la vitesse d’apprentissage de son personnage ? Manier les neural remapping pour et maximiser ses gains de skill points.

Sommaire

  1. Le temps d’apprentissage (training skills)
  2. Maximiser ses gains
  3. Neural remapping
  4. Les Compétences et leurs Attributs liés

Articles connexes :

Le temps d’apprentissage (training skills) [Sommaire]

Vos attributs déterminent combien de SP vous gagnez par minute de temps réel. La formule basique du calcul de ce gain est limpide – profitez-en, c’est probablement l’unique fois où vous pourrez comprendre une formule dans tout EVE Online d’un simple coup d’œil :

Points per minute = [ Primary attribute + ( Secondary attribute / 2 ) ]

Vous avez 5 attributs (Intelligence, Perception, Charisma, Willpower, Memory). Les deux qui sont pris en compte dans ce calcul (que l’on dénomme alors Primary et Secondary) sont ceux en rapport avec la compétence (la Skill) que vous êtes en train d’apprendre.

Pour les connaitre, faites un clic-droit sur la compétence concernée puis « Show Info », onglet « Attributes », et lisez les deux premières entrées. Cela donne par exemple pour la compétence Gallente Dreadnought :

Un « Show Info » sur la Compétence « Gallente Dreadnought » montre Perception en Primary attribute et Willpower en Secondary attribute
L’onglet « Attributes » de la compétence « Gallente Dreadnought » de EVE Online

Maximiser ses gains [Sommaire]

Pour accélérer au maximum votre temps d’apprentissage, il faut donc nécessairement avoir un attribut primaire à son maximum et, avec les points qu’il vous reste encore à répartir, un attribut secondaire le plus haut possible. Placer des points ailleurs n’a absolument aucune utilité !

Cela donne donc :

  • Primary : 17 + 10 = 27 sans implant, au mieux 17 + 10 + 5 = 32 avec un implant de type Improved
  • Secondary : 17 + 4 = 21 sans implant, 17 + 4 + 5 = 26 avec implant Improved
  • les autres attributs restant à 17 sans implant, 22 avec des implants Improved

Ce qui fait, avec la formule du départ, au mieux ( 32 + ( 26 / 2 ) ) = 45 SP par minute, 64 800 par jour, 23 652 000 par an. Sachant qu’il existe, actuellement, 483 016 000 de SP à faire, vous en avez pour un moment si vous voulez être le Maître de l’Univers ! (plus de vingt ans…)

Neural remapping [Sommaire]

Les premières semaines de jeu la nécessité est plutôt de développer un peu toutes les compétences de base de son personnage. Vous allez donc chercher à équilibrer ses attributs, en en éliminant à la rigueur un si vous savez exactement ce que vous ne voulez pas faire en jeu. Par exemple le charisme (Charisma) ne sert à rien si vous ne voulez pas faire de commerce, la volonté (Willpower) n’a pas grand importance si vous n’allez pas au combat.

Puis, les choses évoluant rapidement, vos envies de jeu vont se préciser, et le besoin d’accélérer la cadence de skill se faire sentir. Vous allez passer du « je n’ai pas besoin de 1 ou 2 attributs » à « j’ai surtout besoin de skiller ça et ça, donc de cet attribut précisément et un peu de celui-là ». Vous aurez alors votre Primary, et votre Secondary. Et il va falloir ouvrir largement le porte-monnaie pour vous acheter de bons gros implants…

Les « Neural Remapping » sont là pour vous aider. Dans EVE Online, votre personnage n’est pas cantonné à une activité pour l’éternité. Combattant d’élite un jour, Tradeur ou Scientifique émérite dans la seconde qui suit sa reconfiguration mentale. En effet, quels que soient vos choix en matières d’attributs à la création de votre personnage, le NR vous permet de remettre vos attributs à leur minimum (le même pour tous, soit 17) afin de redistribuer les points de bonus au mieux selon vos besoins et envies du moment.

De combien de « réorganisations neuronales » (traduction libre) disposez-vous :

  • à sa création, un nouveau pilote reçoit 2 points de NR
  • une fois le dernier point consommé, il faut attendre 365 jours avant d’en recevoir un nouveau
  • ponctuellement, tous les pilotes peuvent se voir offrir, pour une raison quelconque, un point de NR par CCP

Les limites (dans le sens bornes) de la réorganisation neurale :

  • chaque attribut dispose de 17 points de base comme à la création du personnage, on ne peut pas aller en-dessous
  • 14 points sont toujours à (re)distribuer
  • on ne peut attribuer « que » 10 points au maximum à un même attribut

Liste des Compétences et des Attributs qui leurs sont liés [Sommaire]

Les compétences dans EVE Online
Groupe de Compétences Primary Secondary Skills Total SP
Armor Intelligence Memory 14 12 800 000
Corporation Management Memory Charisma 7 7 424 000
Drones Memory Perception 20 23 552 000
Electronic Systems Intelligence Memory 15 17 408 000
Engineering [1] Intelligence Memory 14 10 240 000
Gunnery [2] Perception Willpower 39 47 104 000
Leadership Charisma Willpower 14 15 872 000
Missiles Perception Willpower 24 24 064 000
Navigation Intelligence Perception 13 15 872 000
Neural Enhancement (Infomorph) Charisma Willpower 3 2 048 000
Neural Enhancement (Autres) Intelligence Memory 5 5 376 000
Planet Management (Command Center) Charisma Intelligence 2 2 048 000
Planet Management (Planetology, Sensing) Intelligence Memory 3 2 304 000
Production (Construction) Intelligence Memory 6 12 288 000
Production (Autres) Memory Intelligence 6 4 864 000
Resource Processing [3] Memory Intelligence 28 20 992 000
Rigging Intelligence Memory 10 7 424 000
Scanning Intelligence Memory 7 7 168 000
Science [4] Intelligence Memory 39 47 104 000
Shields Intelligence Memory 12 10 240 000
Social Charisma Intelligence 9 5 120 000
Spaceship Command (t1) Perception Willpower 52 98 816 000
Spaceship Command (t2 [5]) Willpower Perception 15 25 088 000
Subsystems (Off., Prop.) Perception Willpower 8 2 048 000
Subsystems (Def., Elec., Eng.) Intelligence Perception 12 3 072 000
Targeting Intelligence Memory 8 3 840 000
Trade [6] Willpower Charisma 4 1 280 000
Trade [7] Charisma Memory 8 6 656 000
Trade [8] Charisma Willpower 2 1 024 000

[1] Font exception :

  • Weapon Upgrades = Perception / Memory
  • Advanced Weapon Upgrades = Perception / Willpower

[2] Fait exception :

  • Doomsday Operation = Willpower / Intelligence

[3] Font exception :

  • Astrogeology = Intelligence / Memory
  • Salvaging = Intelligence / Memory

[4] Fait exception :

  • Research Project Management = Memory / Charisma

[5] Sont concernés : Assault Frigates, Black Ops, Command Ships, Covert Ops, Electronic Attack Ships, Exhumers, Heavy Assault Ships, Heavy Interdiction Cruisers, Interceptors, Interdictors, Jump Freighters, Logistics, Marauders, Recon Ships, Transport Ships.

[6] : Broker Relations, Retail, Trade

[7] : Accounting, Daytrading, Margin Trading, Marketing, Procurement, Tycoon, Visibility, Wholesale

[8] : Contracting, Corporation Contracting

Pour en savoir plus : Skills Guide, Skill Training, les Attributs et le Neural Remapping.

Maxime Mullet • l’Arpenteur de l’Infosphère

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